Ocean Shine v0.60 is ready!
Как же многое произошло за этот, казалось бы, большой срок.
Недавно я писал о своих опасениях насчет процесса создания этой версии, мол расставление света, персонажей, массовки и взаимодействие с собственносозданной локацией. Это что касается создания фреймов.
Однако, я был очень приятно удивлен, когда дело пошло дальше первого дня. Конечно, подгонять свет и управлять массовкой, если ее можно так назвать, было очень сложно, но выполнимо. Короче говоря, все оказалось намного проще, чем изначально выглядело. Количество текста в начале пугало намного сильнее, а в итоге фреймы были готовы за 4 дня.
Помимо приятного создания фреймов, легко так же дался и код. Вправок было довольно-таки немного, если брать под учет весь текст. Получилось так, что и по созданию фреймов, и по корректировке текста, и по писанию кода, это получилась самая приятная и простая версия из всех. Представьте себе, даже проще предыдущей, хотя там контента на минут 15.
Этот успех дает мне большие надежды на будущие версии. К примеру: следующая версия с самого начала уже написана так, как была эта еще в половине. Мало действий, много диалогов. Вдобавок ко всему этому, она еще и без огромного количества деталей, что дает возможность клепать ее чуть ли не на двух фреймах.
Арты, арты, арты...
Это, пожалуй, моя самая любимая часть разработки новой версии. Когда я только начал проектировать трекер с этой затеей, я очень сильно переживал каждый раз, когда дело доходило до этого этапа. Но, с каждым новым заходом, количество затраченного времени на один арт уменьшалось. Для правильного представления: самая первая версия, где трекер получил обновление, составляла в себе 7-8 артов. И я отчетливо помню, что создание одного занимало мне минут 30-40. Из-за этого я мог позволить себе один арт на день, не больше. Начиная с предыдущей версии, я не мог держаться правильного графика, и постоянно приступал к этапу артов еще на моменте писания кода, так как поскорее хотел с ними расправиться. И, теперь я могу создать все арты в один день. 0.60 собрала в себе 4 арта, что является рекордом. Последний арт я создавал в 3 часа ночи(утра?), потому что проснулся с мыслью: "А почему я чувствую себя так, будто выспался в такое время?". И эта мысль сделала свое. Этот арт был готов за 30 минут. Созданные в этой версии, я считаю лучшими из всех.
И дабы не заберать еще больше времени, так как текста уже навалилось тонны, не могу не сказать про саундтреки, которые я подобрал к этой версии. Это, пожалуй, самая сильная часть 0.60. Мне очень нравится как каждый из них вписывается в происходящее. Кое-что я нашел еще на этапе создания 0.45. Не буду говорить что, сами сможете услышать.
Фух... вроде все. Информации вывалил довольно много, потому что и версия обширная, не говоря уже про ее разнообразие (половина строчек с персонажами на данный момент принадлежат этой версии).
Спасибо тому, кто прочитал все это, и если тебе действительно интересна эта визуальная новелла, то не стесняйся и попробуй ее, ведь следующая версия станет последней перед финалом. Да и сам финал недалек от завершения Сияния Океана...
Всем приятной игры (Простите за этот спам XD, вот вам артик)
Версия 0.60.0: +40 минут (Общее время игры ~ 4 часа):
-Добавлено общее количество событий в трекере, а также прогресс пройденных.
-Новые арты для следующих событий: "Сияние Океана", "Одинокие Волны" и "Попробуйте Догнать Меня!"
- 135 Новых фреймов
- 2467 Новых строки (Рекорд)
- 44 614 знаков (Без пробела) (Рекорд)
- 2 Новых персонажа
- 1 Новый саундтрек
- 1 Новая песня
Get Ocean Shine (RU)
Ocean Shine (RU)
Два друга, чья жизнь наполнена различными событиями.
More posts
- Again here... Ocean Shine.75 days ago
- Ocean Shine.Nov 16, 2023
- Finishing touches.Nov 10, 2023
- What about Ocean Shine?Nov 08, 2023
- Ocean Shine Arts Pack #3 (Free)Nov 04, 2023
- Ocean Shine is over!Nov 04, 2023
- Ocean Shine: Last version status.Oct 31, 2023
- Ocean Shine: Last version is in developing!Oct 28, 2023
- Ocean Shine Finale: Part 3 is ready!Oct 24, 2023
- Ocean Shine Finale: Part 3 Status.Oct 16, 2023
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.